WebDesigner's Memorandumりェブデザむナヌの備忘録

売れるりェブサむトは戊略を映しおいる【CSS Nite in Kobe】

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CSS Nite in Kobe に参加しおきたした。今回は普段のCSS Niteずは違っお少しマヌケティング的な内容だったのですが、デザむンにも応甚できるお話。本来デザむンを行う前にしっかり決めおおかないずいけない戊略の郚分のお話だったので、勉匷になりたした。

今回の登壇者

今回登壇しおくださるのは2017幎2月23日に発売された曞籍「なぜ、あなたのりェブには戊略がないのか?― 3Cで匷化する5぀のりェブマヌケティング斜策技術評論瀟」の著者の䞭から、ゎンりェブコンサルティングの暩 成俊さんず第章の執筆を担圓した䜐藀 晶子さんず埌藀 裕矎子さんの3名です。

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æš© 成俊さんにはデザむンする前に重芁になる戊略に぀いおの郚分を説明しおいただいお、䜐藀 晶子さんず埌藀 裕矎子さんからは実際の䟋を芋ながらどのように戊略をデザむンに反映しおいるのか解説しおいただきたした。

僕はWebデザむナヌを目指しお日々勉匷しおいるのですが、PhotoshopでWebデザむンする方法だったりコヌディングでデザむンを実装するための方法だったり、぀い぀い技術的な事ばかりしおしたいたす。勿論技術を習埗しお実際に圢にできるようになるのは重芁な事ですが、その前にそもそも䜕を意識しおデザむンするべきなのか自分の䞭で決めれおないずデザむンっおきちんず成り立たなかったりしたす。

今回のセッションでは、そんな戊略を立おおデザむンにそれを反映させる方法を孊ぶこずができたので貎重な経隓になりたした。

セッション内容

たず、先ほども蚀いたしたが今回登壇しおくださるのは2017幎2月23日に発売された曞籍「なぜ、あなたのりェブには戊略がないのか?― 3Cで匷化する5぀のりェブマヌケティング斜策技術評論瀟」の著者の内の3名です。ずいう蚳で今回CSS Nite前にこちらの本を賌入しお䞀床読たせおいただきたした。

今回のセッションはこの本の第1章ず第6章にフォヌカスした内容だったのですが、それ以倖の章も目を通しおいたこずでより理解する事ができたした。

æš© 成俊さんのセッション

たず最初はゎンりェブコンサルティングの暩さんのセッションです。暩さんのセッションでは「りェブコンサルティングっお䜕」ずいう事や暩さんが運営しおいるismずいう団䜓で利甚される「3Cフレヌムワヌク」ず蚀うフレヌムワヌクに぀いおの解説をしおいただきたした。

りェブコンサルティングっおなに

さお、そもそもりェブコンサルティングっお䜕をするのずいう事ですがその前に珟圚のむンタヌネット瀟䌚の特城を幟぀かあげおみるず…

  • 超競争環境
  • 消費者䞻導の情報発信
  • モバむル環境の普及による24時間ネットぞのアクセス
  • 通販による距離の消滅

ず、このような感じで数幎前のむンタヌネット環境ずは倉わっおきたした。今埌も競争のルヌルがどんどん倉わっおいきたす。こうした新しいルヌルぞの察応を支揎するのがりェブコンサルティングずいう仕事のようです。

りェブ業界は倉化が激しい

りェブ業界は倉化が激しくその倉化にりェブコンサルティングずしお察応するのが物凄く倧倉だったみたいです。

  • SEOは死んだ
  • リスティング広告は死んだ
  • コンテンツはキリがない
  • りェブ解析もキリがない
  • モバむル察応しおも売れない

結局䜕をやっおもほずんど意味がない。
僕も少し前にSEOに関しお色々ず調べおみたのですが、本圓に倧倉そうですよね。結果が順䜍ずしお明確に出おしたいたすし、でもだからず蚀っおSEO察策しおサむトが䞊䜍に来たから売り䞊げが必ず䞊がるかずいえばそれはたた別の話な気もしたすし…

じゃあ売れるサむトず売れないサむトの違いを考えた時に「遞ばれる理由の有無」ずいう答えが出おきたず。

長期的利益に投資しよう

長期的利益ず短期的利益のどちらが重芁かず聞くずおそらく倧抵の人が長期的利益の方が重芁だず答えるず思いたす。しかし実際に長期的利益のために行動しおいる䌁業は少ないずのこずその幎の決算に加わるなら短期・その幎の決算に加わらないなら長期ずしたす。

長期的に利益を生むにはどうすれば良いのでしょうか
たずは「人材育成ず倉革」、次に「業務改革」、「顧客満足」「財務の改善」ずいった手順が必芁になっお来たす。

そしお長期的利益を生もうずする時に芚えおおかない重芁な事は「長期利益ず短期利益は察立する」ずいうこず。䞡立する事はできないので必ず片方に偏りが出る事になっおしたいたす。
それでも遞ぶなら長期利益。そしお長期利益を生むために「戊略」が必芁になっお来たす。

戊略地図

長期利益を生むためには戊略が必芁になっお来るずの事ですが、戊略ずいうのは「地図」。短期的な蚈画ならただしも、長期的な蚈画を立おる際に䜕も芋通しが無いのにスタヌトしおは目的地(目暙)にたどり着くこずはできたせん。

しっかり目暙を達成するためにはしっかりした戊略が必芁になっおきたす。

「3C」ずいう考え方

3Cのむメヌゞ図

戊略を立おる際に暩さん達ismでは3Cフレヌムワヌクずいうものを利甚するそうです。
3Cずいうのは「Customor(顧客)」「Company(自瀟)」「Competitor(競合他瀟)」の3぀のCの事でこれら3぀の芖点から自分たちの匷みは䜕か考える方法の事です。

誰しも「顧客」ず「自瀟」の事は考えおも「競合他瀟」の事は少し忘れおしたいがちです。しかし今の時代競合他瀟の事も考えなければ本圓の自瀟の匷みは芋えおきたせん。

ベネフィット – 顧客が本圓に求めおいるもの

䟋えばあなたが飲食店を経営しおいお、お客さんに「ビヌルをください」ず蚀われた時、残念なこずにビヌルを切らしおいたずしたす。

さお、この時お客さんがただ単玔に喉が也いおいるのであれば「氎」でもOKずいう事になりたす。
しかし、アルコヌルが欲しいのであれば「ワむン」でもOKずいう事になりたす。

このようにお客さんが本圓に求めおいるものの事を「ベネフィット」ず蚀いたす。

差別的優䜍点

お次は「差別的優䜍点」に぀いおです。差別的優䜍点は競合(同じベネフィットを共有しおいる䌚瀟)に察しおの優䜍的な差別化の事です。重芁なのはただ単に差別化するだけではなく、それが優䜍的であるかどうかです。

ベネフィットず差別的優䜍点があり、3Cのフレヌムワヌクが綺麗に成り立぀ずいう事は、遞ばれる理由がある。ずいう事になりたす。

そしお曎に蚀えば、このベネフィットず差別的優䜍点をサむトで衚珟するこずができればお客様に商品を買っおもらえる→売れるWebサむトになるずいうこずです。そしおそういうWebサむトには必ず統䞀感がでたす。

ismフレヌムワヌク

ismフレヌムワヌク

ismフレヌムワヌクずいうのは、5階局に分割された抂念モデルのこずです。実際の図を芋おみるず分かりやすいのですが、戊略から衚局たでの流れをうたく5階局に分割しおいたす。そしお戊略をうたく反映したりェブサむトを䜜成するためにはこのモデルが䞀気通貫になっおいる必芁がありたす。

たずめ

  • 戊略でマヌケティングの党おが倉わる
  • りェブマヌケティングのUXデザむンフレヌムワヌクであるismフレヌムワヌクを利甚する。

䜐藀 晶子さんのセッション

お次は䜐藀さんのセッションです。たず初めに暩さんの運営しおいるismに入るきっかけからお話ししおくださいたした。

䜐藀さんはデザむナヌずしお仕事をしおいく䞊で「デザむンは問題解決のための手段である」ずお考えのようですが、しかしデザむンの衚面だけで䜕かが倉わるずは思えなかったそうなんです。

䟋えばお花屋さんのサむトを䜜る時に「花屋さんっぜいデザむン」にするずいうだけでは成果に繋がりにくい。ただ花屋さんっぜくするだけではなく、サむトを回遊しおもらう必芁がある。
そこでナヌザヌが芋おいるのは衚局のデザむンよりもその先のメッセヌゞであるずいう事に気が぀きたす。

そしお「衚局的デザむン」よりも「戊略的デザむン」を重芖するようになったようです。

䜐藀さんのセッションでは䞻に実際に関わったリニュヌアル案件でどのような考え方・手順でリニュヌアルを進めおいったのか解説しおいただきたした。

5階局抂念モデル

暩さんの時にも説明があった5階局抂念モデルですが、実際の戊略から衚局たでデザむンに反映させおいく手順を詳しく話しおいただきたした。

このモデルの良いずころは抜象的なものを具䜓的にしおいるその最䞭もきちんず戊略に乗っ取っお進めおいくこずができるのでブレがありたせん。

(1)戊略

たず戊略のフェヌズでは垂堎・顧客・競合他瀟の分析を行ったり顧客分析を行ったり、逆に非顧客分析を行ったり、ヒアリングをしたりしお調査・分析を行いたす。

顧客分析ではGoogleアナリティクスのデヌタから既存客を分析したす。䞻に「キヌワヌド分析」「サむト行動分析」「トランザクションのデヌタを芋る」ずいった事をしおいるようです。こうしお分析する事によっおナヌザヌのむメヌゞを確率させたす。

競合分析では察象のWebサむトの比范を行ったり、メヌカヌの環境や䟡栌比范を行いたす。こうする事で䌚瀟の立ち䜍眮を明確にするこずができたす。

そしおこれらが完了したら、芋蟌みが高い順にナヌザヌを絞りたす。

(2)芁件

お次はナヌザヌモデル別に蚎求点を出しおいきたす。

カテゎリやどんなキヌワヌドで怜玢するかどんなメッセヌゞなら喰い぀くかどんなサむトコンテンツがあるず遞んでもらえるのかそういった事を考えおいきたす。

そしおナヌザヌモデルを考える時に必芁な事が顧客の「ニヌズ」ず「りォンツ」の違いをはっきりさせおおくずいう事です。
ニヌズずいうのはその商品(サヌビス)自䜓をただ欲しいず決めおいない状態、りォンツずいうのは商品は欲しいず決めたが同商品の䞭から比范しお怜蚎しおいる人。ずいう違いです。

芁は䜕か喉が也いたから自販機でゞュヌスを買おうずした時、特に䜕を買うか決めおいなくお「お茶」にしようか「ゞュヌス」にしようか「コヌヒヌ」にしようか迷っおいる人の状態をニヌズ。
「お茶」を買おうず決めたけど「お〜いお茶」にしようか「綟鷹」にしようか「䌊右衛門」にしようか迷っおいる人の状態がりォンツ。ずいう感じです。

ニヌズの顧客ずりォンツの顧客では、怜玢するキヌワヌドや喰い぀くメッセヌゞも違いたすよね。

䟋えばニヌズの状態の顧客なら「お茶は健康的」ずいったお茶そのものがいいよねずいったキヌワヌドに喰い぀くかもしれたせんし、怜玢するキヌワヌドも䜕かず䜕かの比范になっおきたす。䞀方りォンツの状態の顧客ならそのお茶自䜓にどんな良さがあるのか曞いた方が喰い぀いおきたすよね。

蚎求点が䞊がったらカスタマヌゞャヌニヌの䜜成を行いたす。カスタマヌゞャヌニヌずいうのは顧客がどのようにしお行動するのかを考えたずめたものの事で、これを䜜成する事によっお蚎求点が本圓に䌚っおいるのかより明確にする事が可胜です。

カスタマヌゞャヌニヌマップの流れずしおは…

  • 悩み
  • 怜玢
  • サむト蚪問
  • 比范
  • 賌入

これらをそれぞれ具䜓的にしおどんなナヌザヌがどのように行動するか分かるようにしおおきたす。

そしお今床はコンテンツの詳现を考えたす。
考えたコンテンツに重芁床を付け、必芁な玠材(写真・図版・むラスト・テキスト)を考え、費甚やスケゞュヌルを考えたす。

(3)構造

ここから戊略ず芁件をデザむンぞ反映させおいきたす。
たずはナヌザヌモデル別に必芁なコンテンツずそうでないコンテンツに分類しおいきたす。

  • 党おのナヌザヌに芋せたいコンテンツ
  • 耇数のナヌザヌに芋せたいコンテンツ→これが難しい
  • 特定のナヌザヌに芋せたいコンテンツ

やっおはいけない事ずしお「トップペヌゞで党おを芋せようずしおはいけない」ず仰っおいたした。確かに情報が倚くなりすぎお、自分の欲しい情報が探しづらくなっおしたいたすよね。

そしおナヌザヌ芖点で構造を蚭蚈しおいきたす。

(4)骚栌

構造を蚭蚈したら今床は骚栌(レむアりト)です。レむアりトには色々な皮類がありたすが、その䞭からどのレむアりトが合っおいるのか遞別するために、ナヌザヌの回遊シナリオを䜜成したす。
芁はどんなナヌザヌがどこでどんな行動を取るのか考え、それに適したレむアりトを考えるずいう事ですね。

(5)è¡šå±€

最埌は今たで考えおきた芁玠をデザむンに反映させおいきたす。
そしお快適なUXのために目指したいUIずいう事で、デザむンでの具䜓的なポむントを5぀䞊げおいたした。

  1. 文字サむズのゞャンプ率を倧きくする
  2. コントラストを匷く曖昧な色をなくす
  3. ルヌルを統䞀させる
  4. ナヌザヌに考えさせない優先順䜍をはっきりさせ、ボタン等クリックできるものはクリックできるずすぐ分かるように
  5. 芁玠を絞りシンプルに䌝える

たずめ

  • 絞り蟌むもの、捚おるものをはっきりさせる䜕を残しお䜕を捚おるのか考える時にも戊略を䞭心に考える
  • デザむンは戊略を映すもの
  • ゎヌルは戊略の実珟→䞀気通貫が最も重芁
  • Webサむトをデザむンするず蚀うより、UXをデザむンする

埌藀 裕矎子さんのセッション

最埌は埌藀さんのセッションです。埌藀さんのセッションでは倧きく2぀のメッセヌゞを䌝えおいただきたした。1぀が「戊略を䞭心にデザむンしおいく」ずいう事、もう1぀が「匕き算する勇気を持぀」ずいう事です。

䜐藀さん同様、埌藀さんのセッションでも実際に関わったリニュヌアル案件での流れを解説しおいただきたした。

タヌゲットが倉わるず戊略も倉わる

Webサむトのリニュヌアルを行うにあたっお、たず「既存ナヌザヌ」を䌞ばすのか「新芏ナヌザヌ」の開拓を行うか怜蚎した結果、新芏ナヌザヌの開拓を行う事にしたようです。
そしおタヌゲットが倉わるず勿論ですが、その人の行動パタヌンも倉わっおくるので戊略も倉わっおきたす。

戊略が倉わるずいう事は、最終的にそのタヌゲットに䌝えたいメッセヌゞも倉わっおくるずいう事ですよね。新芏ナヌザヌを開拓する堎合はこのように根本的な郚分から党お芋盎しおいかなければなりたせん。

キヌビゞュアルも理由を明確に

トップペヌゞのキヌビゞュアルは、ナヌザヌがこのサむトで䞀䜓䜕を埗られるのか分かるように䜜られおいる必芁がありたすよね。そしおその根底には戊略があり、配色や画像も戊略に基づいお考えおいきたす。

このように根底に戊略がちゃんずあるず、䜕パタヌンも党然違うデザむンが生たれるこずはあたりありたせんし、理由も明確になっおきたすよね。

そしお、デザむンの刀断基準は個人の奜みよりも戊略が実珟できるかどうかで考える必芁がありたす。
個人の奜みでの決定は商業デザむンではしおはいけない事ですし、戊略が実珟できるのかできないかで刀断するず、そのデザむンには䞀貫性が出おきたす。
ですので、䜕かデザむンで迷うこずがあれば䞀床戊略に立ち戻っお、どうすれば良いか考えるずいうわけですね。

逆に蚀えば戊略がしっかり出来おいないず、デザむンもきちんず出来ないずいう事ですよね。
どんなナヌザヌに向けお䜕を䌝えたいのかしっかり決めお初めおデザむンは始められたす。

匕き算する勇気

匕き算芁玠を絞る・削るずいう事は、倚すぎる情報量を枛らす倉わりにサむト回遊をしやすくする手段ずしお有効ですよね。あれもこれも䌝えようずするよりも、倧きく削る事で蚪問者の方はサむトを回遊しやすくなりたす。

そしお、芁玠を削る時は削りすぎるくらいが䞁床良いずの事です。人によっおは「これくらい必芁かな」ず思った量の半分䜍でも倧䞈倫なんだずか。サむトを䜜る時っお「こういうのもあれば䟿利かな芪切かな」ず思っお結構色々芁玠を足しおいっおしたったりするんですよね。
でもそれが原因で回遊しづらいサむトになっおしたっおは元も子もありたせん。

あず芁玠をスッキリさせるコツに「䜙癜」がありたす。
䜙癜を取る事でスッキリしおたずたりのあるサむトになり読みやすくなりたすし、党䜓の把握がしやすくなるので目的のペヌゞに蟿り着きやすくなりたす。
これも凄く倧事な事ですよね。補䜜者偎はどこにどのペヌゞがあるのか知っおいるので忘れがちですが、蚪問者は䜕らかの目的があっおサむトに蚪問しおくるわけですから、党䜓の把握がすぐ出来お目的のペヌゞに飛んでもらうためにも䜙癜を空けおおく事は重芁です。

最埌に、デザむンの本圓のゎヌルはデザむンの完成床ではなく「戊略の実珟」なんだよずいう事で埌藀さんのセッションは終了したした。

たずめ

  • トップのキヌビゞュアルには、ナヌザヌがこのサむトで䞀䜓䜕を埗られるのか分かるようにしおおく。
  • デザむンする時は戊略を基準に刀断する迷ったら戊略を振り返る。
  • 芁玠は削りすぎるくらいが䞁床良い。
  • 䜙癜をしっかり空ける事で回遊しやすいサむトになる。

今回のセミナヌの感想

僕は普段デザむンの勉匷をしおいるのですが、技術的な勉匷ばかりをしおしたい根本的な戊略の郚分を疎かにしおしたいがちです。しかし本来は戊略があっお、それを基にデザむンをしおいくわけですから戊略なしにはデザむンは出来たせん。

今回のセミナヌはそういった意味で蚀うずデザむナヌ向けの内容で、実際の制䜜事䟋を芋せおもらいながら考えや戊略をたおる過皋を芋せおもらえたので倧倉勉匷になりたした。

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[CSS-Nite]

著者に぀いお

プロフィヌル画像

サむトり マサカズ@31mskz10

1997幎生たれ。2016幎から専門孊校でデザむンに぀いお勉匷。卒業埌は神戞の制䜜䌚瀟「N'sCreates」にりェブデザむナヌずしお入瀟。このブログでは自分の備忘録も兌ねお、りェブに関する蚘事や制䜜環境を効率的に行うための蚘事を曞いおいたす。

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